04 FRAMES
タイムライン:コマと尺の作り方
尺はフレーム数 × フレーム長で決まります。タイムラインはその 2 つを操作する場所です。
4 つの基本操作
- Add Frame
- 現在のコマの直後に空のコマを挿す。上限に達すると「Frame limit reached.」で押せなくなる。
- Copy Frame
- 現在のコマを全レイヤーぶん複製して直後に挿す。中割りの起点はほぼこれ。
- Remove Frame
- 現在のコマを消す。前後が詰まるので尺も縮む。
- Previous / Next Frame
- コマ送り。オニオンスキンを併用すると前後との差が見える。
フレーム長と FPS は同じ値の裏表
タイムラインの Frame Length は 1 コマの表示時間(ms)です。設定画面の FPS はその逆数で、5fps を入れると 1 コマ 200ms になります。どちらを触っても同じ変数を書き換えているので、片方を直すともう片方の表示も変わります。
FPS 入力は 1〜999。ただし内部はミリ秒の整数なので、6fps を入れると 167ms になり、実際の再生は約 5.99fps になります。割り切れない値は丸められる、と覚えておけば十分です。
オニオンスキンは 3 段階
ボタンを押すたびに OFF → 1 → 2 → OFF と切り替わります。前のコマの残像を重ねて位置を合わせる機能で、中割りでは 1、細かい揺れを確認したいときは 2 が使いやすいです。
残像が出たままだと線が見えにくくなるので、清書に入る前に OFF に戻します。この切り替えを忘れて「線が二重に見える」と悩むのがよくあるつまずきです。
上限 100 に当たったら
無料の状態では 1 レイヤー 100 コマまでです。100 コマ × 200ms で 20 秒。1 本の尺としては十分長いので、足りないと感じる場合は尺ではなく密度(1 秒あたりのコマ数)を見直した方が解決が早いです。
どうしても長くしたい場合は、フレーム長を 100ms に落として 100 コマで 10 秒ぶんを 2 本に分け、書き出した MP4 を外部でつなぐ方法があります。アプリ内でつなぐ機能はないため、これは編集側の作業になります。
| コマ数 | 200ms(既定) | 100ms | 50ms |
|---|---|---|---|
| 25 | 5 秒 | 2.5 秒 | 1.3 秒 |
| 50 | 10 秒 | 5 秒 | 2.5 秒 |
| 100(無料上限) | 20 秒 | 10 秒 | 5 秒 |
| 300(プレミアム上限) | 60 秒 | 30 秒 | 15 秒 |
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