04 FRAMES
秒とフレームの換算
尺=コマ数 × フレーム長。この 1 式と換算表があれば、作る前に長さが決まります。
式は 1 つだけ
再生尺(秒)= コマ数 × フレーム長(ms)÷ 1000。コマ数は 1 レイヤーのフレーム数、フレーム長はタイムラインの Frame Length です。
たとえば 24 コマ・200ms なら 4.8 秒。同じ 4.8 秒を 10fps(100ms)で作ると 48 コマ必要になり、作業量は 2 倍です。尺を先に決めるほど、コマ数の見積もりが狂いません。
FPS とフレーム長の対応
| FPS | フレーム長 | 100 コマで |
|---|---|---|
| 1 | 1000ms | 100 秒 |
| 2 | 500ms | 50 秒 |
| 4 | 250ms | 25 秒 |
| 5(既定) | 200ms | 20 秒 |
| 6 | 167ms | 16.7 秒 |
| 8 | 125ms | 12.5 秒 |
| 10 | 100ms | 10 秒 |
| 12 | 83ms | 8.3 秒 |
| 15 | 67ms | 6.7 秒 |
| 24 | 42ms | 4.2 秒 |
| 30 | 33ms | 3.3 秒 |
丸めで 1 フレームずれる
フレーム長はミリ秒の整数なので、6fps(166.67ms)は 167ms になります。このとき実際の再生は 5.988fps で、100 コマの尺は 16.7 秒です。表の「100 コマで」の列はこの丸め後の値です。
書き出す MP4 のフレームレートも同じ値から作られるため、設定した FPS と厳密に一致しないことがあります。気になる場合は 5・10・20 のような割り切れる値を使ってください。
計算ツール
コマ数とフレーム長を入れると、尺・必要な FPS・上限までの余裕を出します。数値は本体の仕様(無料 100/プレミアム 300、既定 200ms)に合わせています。
尺の計算:コマ数 × フレーム長
本体の既定(フレーム長 200ms、無料 100 コマ)を初期値にしています。数値を変えると、尺と必要な FPS、上限までの余裕がその場で出ます。
- 尺—
- 実効 FPS—
- 上限までの余裕—
- 書き出し640×360 MP4